— Desarrollo de negocio
nation of barks
El reto
Materializar el concepto de bienestar canino compartido, mediante un servicio novedoso que fomente la relación entre las familias y sus perros.
— Cliente
Nation of Barks
— fecha
Oct, 2018
— duración
18 meses
— enfoque
Innovación
el motivo del concepto
El
En este proyecto las relaciones fueron lo más importante, lo cual derivo en el diseño de una experiencia compartida, donde personas y perros fortalecieran su vínculo.
Los números del proyecto
Durante el desarrollo de este proyecto, fue posible la ejecución de actividades piloto del servicio diseñado, con una aceptación por parte del público y de otras empresas del sector de mascotas.
Adicionalmente es importante destacar la elaboración de varios procesos de diseño en dando como resultado diferentes manifestaciones tanto físicas como digitales.
Eventos
Clientes Satisfechos
Alianzas
Diseños relacionados
“La apariencia de nosotros mismos y de nuestras almas en sus ojos nos dan una conexión tan profunda con los perros. Lo único que permanece constante al pasar los años es el amor que se tienen el uno al otro”
Amanda Jones – Fotógrafa
Categorías
Diseño de contenido
Diseño de servicio
Diseño de producto
Identidad de marca
proceso creativo
El proceso se desarrollo en 3 fases, la primera de planificación e investigación, la segunda de divergencia creativa donde se busca la mayor cantidad de asociaciones de conceptos que permitan lograr el objetivo de manera innovadora, y finalmente se trabajo en la síntesis de una experiencia de servicio que ofrezca beneficios reales al público.
Gestión de tiempos
Teniendo en cuenta la complejidad y cantidad de actividades dentro del proyecto fue necesario efectuar una planeación específica para cada una de ellas
Investigación de mercado
Principalmente se realizaron encuestas, entrevistas semiestructuradas y seguimiento a la interacción de los usuarios con sus perros.
Definición
Evaluación de las propuestas en colaboración con el cliente y sus usuarios .
Ideación
Para sintetizar una experiencia memorable fue necesario incorporar el punto de vista canino siendo sus reacciones el mejor indicador para el usuario del beneficio ofrecido por el proyecto.
El proceso se desarrollo en 3 fases, la primera de planificación e investigación, la segunda de divergencia creativa donde se busca la mayor cantidad de asociaciones de conceptos que permitan lograr el objetivo de manera innovadora, y finalmente se trabajo en la síntesis de una experiencia de servicio que ofrezca beneficios reales al público.
Gestión de tiempos
Teniendo en cuenta la complejidad y cantidad de actividades dentro del proyecto fue necesario efectuar una planeación específica para cada una de ellas.
Ideación
Para sintetizar una experiencia memorable fue necesario incorporar el punto de vista canino siendo sus reacciones el mejor indicador para el usuario del beneficio ofrecido por el proyecto.
Investigación de mercado
Principalmente se realizaron encuestas, entrevistas semiestructuradas y seguimiento a la interacción de los usuarios con sus perros.
Definición
Evaluación de las propuestas en colaboración con el cliente y sus usuarios .
Branding
El proceso iterativo dio como resultado un nombre cuya traducción es Nación de ladridos, la paleta de colores responde a la percepción cromática de los perros, que está reducido al intervalo entre el amarillo y el azul, los demás valores del circulo cromático los perciben en escala de grises
Investigación UX
Para lograr definir una oferta de valor relevante a los dueños de mascotas, se realizo un estudio de mercado empleando herramientas de investigación cuantitativa y cualitativa cuya información es la base para el desarrollo del proceso de diseño centrado en el usuario(DCU).
Diseño de producto
Se adaptó la pista tradicional de agility, para hacerla portable y fácil de ensamblar; al intentar superar los obstáculos del circuito en equipo con sus perros, se robustece la experiencia diseñada.
Diseño de Experiencia
Como resultado del proceso creativo la experiencia se enfocó principalmente en un evento pedagógico con algunas actividades enfocadas a la competencia, ofreciendo dos beneficios principales información relativa al bienestar canino y una jornada de entretenimiento con la mascota.
Investigación UX
Para lograr definir una oferta de valor relevante a los dueños de mascotas, se realizo un estudio de mercado empleando herramientas de investigación cuantitativa y cualitativa cuya información es la base para el desarrollo del proceso de diseño centrado en el usuario(DCU).
Diseño de producto
Se rediseñó la pista tradicional de agility, para hacerla portable y fácil de ensamblar; al intentar superar los obstáculos del circuito en equipo con sus perros, se robustece la experiencia diseñada.
Diseño de Experiencia
Como resultado del proceso creativo la experiencia se enfocó principalmente en un evento pedagógico con algunas actividades enfocadas a la competencia, ofreciendo dos beneficios principales información relativa al bienestar canino y una jornada de entretenimiento con la mascota.
Todo el conocimiento, la totalidad de preguntas y respuestas se encuentran en el perro.
Franz Kafka – Escritor
Otros trabajos